2016年4月第2期

家裝業(yè)聯(lián)姻“VR” 這將是行業(yè)的一次顛覆?

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一:VR技術(shù)竟為何物?

  

圖1

    VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)的技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。


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二:VR聯(lián)姻家裝業(yè)將為行業(yè)帶來哪些便利?

  2015年中國(guó)家裝電商市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到1660億元,比上一年增長(zhǎng)38.7%,整體來看,家裝行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)滲透率相對(duì)較低,但整體市場(chǎng)保持較快速的增長(zhǎng),市場(chǎng)存在很大的發(fā)展空間。專家分析認(rèn)為,隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)傳統(tǒng)家裝行業(yè)的不斷滲透,未來家裝電商市場(chǎng)將獲得快速發(fā)展,到2018年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過3600億元。

  “虛擬現(xiàn)實(shí)+家裝”蓄勢(shì)待發(fā)

  目前,家裝營(yíng)銷制勝時(shí)代的行業(yè)關(guān)鍵已轉(zhuǎn)至以用戶體驗(yàn)、前端設(shè)計(jì)以及口碑為核心,足不出戶的在線家裝迎合了用戶的實(shí)際需要。通過切身體會(huì)“真實(shí)的裝修環(huán)境“,擺脫了現(xiàn)實(shí)世界中空間和時(shí)間的限制。自主裝修選材模式結(jié)合”虛擬現(xiàn)實(shí)“技術(shù),給體驗(yàn)者帶來感官、認(rèn)知以及理念等方面的沖擊。當(dāng)家裝用戶站在萬向行走儀上,戴上頭盔,真實(shí)感受到未來房間裝好后的空間布局和各個(gè)家具的顏色尺寸搭配,顯示器里手一揮出現(xiàn)一屏家具,不滿意再手一揮,通過手勢(shì)識(shí)別就能實(shí)現(xiàn)。想買哪個(gè)家具,直接抓取擺放到具體的位置,合不合適,色彩搭不搭,都可以通過手勢(shì)識(shí)別操作。

  從想象到沉浸,降低商家固定運(yùn)營(yíng)成本

  VR技術(shù)一方面幫助用戶實(shí)現(xiàn)從想象到沉浸,另一方面幫助商家節(jié)省從店面租金、展廳裝修、人員工資、到樣品成本等約50%的固定成本,憑借實(shí)現(xiàn)從3D到VR的一鍵轉(zhuǎn)化,VR技術(shù)幫助用戶打造身臨其境感受到最終裝修效果,降低決策成本。

  還原真實(shí)未來家居場(chǎng)景,全面提升消費(fèi)者體驗(yàn)

  VR家裝產(chǎn)品通過為每個(gè)裝修需求打造出“還原真實(shí)”的未來家居場(chǎng)景,從設(shè)計(jì)方案到家具擺放,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在施工開始之前就可以體驗(yàn)到各種設(shè)計(jì)方案的實(shí)際入住效果,實(shí)現(xiàn)硬裝、軟裝、家具、家電的與裝修體驗(yàn)。此外,軟裝設(shè)計(jì)師可通過云端方案中心,為用戶提供菜單式設(shè)計(jì)方案選擇和個(gè)性化指導(dǎo),無需線下見面,且效果具有99%的真實(shí)度,可以節(jié)省大量時(shí)間精力成本。

  伴隨虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成熟,VR家裝將會(huì)給用戶帶來線上決策和線下執(zhí)行的全新體驗(yàn),用戶將在施工前身臨其境感受到裝修最終效果,提升家裝效率。

  將助力家裝O2O行業(yè)獲得突破式發(fā)展

  艾瑞分析認(rèn)為,2016年是VR的元年,VR技術(shù)將逐漸廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,提升運(yùn)營(yíng)效率和降低成本是VR技術(shù)能否得到市場(chǎng)認(rèn)可的關(guān)鍵因素。家裝O2O的未來發(fā)展需要更加深度地整合線下資源,進(jìn)一步地提升用戶體驗(yàn),屆時(shí),家裝O2O行業(yè)將獲得突破式發(fā)展。

  另外VR技術(shù)還可廣泛應(yīng)用于家裝、醫(yī)學(xué)、娛樂、游戲、工業(yè)方針、購(gòu)物等領(lǐng)域,當(dāng)前,各大公司均推出AR產(chǎn)品,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域展開積極探索。隨著VR所蘊(yùn)含的交互體驗(yàn)的進(jìn)步,造就行業(yè)顛覆的力量難以估量。消費(fèi)者可足不出戶實(shí)現(xiàn)沉浸式、3D效果體驗(yàn),通過VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)房間預(yù)裝修。此外,各大家裝O2O企業(yè)已經(jīng)開始在移動(dòng)端發(fā)力。土巴兔的各種移動(dòng)端布局貢獻(xiàn)了大量平臺(tái)流量,愛空間推出的移動(dòng)直播、移動(dòng)監(jiān)理也廣受好評(píng)。未來,移動(dòng)端將深入家裝O2O的信息搜索、監(jiān)理、支付、售后、客服、社區(qū)等各個(gè)環(huán)節(jié),成為家裝O2O的主要入口。


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三:有哪些家裝公司率先“試水”VR

  由于vr技術(shù)在現(xiàn)在還相對(duì)不是很成熟,所以有很多實(shí)力欠缺的公司還在進(jìn)一步的觀望中,只有一些家裝業(yè)的行業(yè)巨頭前往試水。

  1.亞廈股份 家裝領(lǐng)域?qū)⒙氏葢?yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)

  亞夏股份首創(chuàng)“VR+裝飾”業(yè)務(wù)模式,打造2.0版視覺化客戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)“蘑菇+”互聯(lián)網(wǎng)家裝平臺(tái)的模式升級(jí)。“蘑菇+”是公司去年4月份推出的互聯(lián)網(wǎng)家裝平臺(tái),“蘑菇+”團(tuán)隊(duì)很早就開始了VR技術(shù)與平臺(tái)裝飾業(yè)務(wù)結(jié)合的研發(fā)。2月16日,公司表示“蘑菇+”的VR技術(shù)會(huì)隨其家裝業(yè)務(wù)開展一起推出,將主要用于銷售端的虛擬樣板房展示,以增強(qiáng)客戶的體驗(yàn)感,預(yù)計(jì)今年3月份左右將會(huì)正式推出。屆時(shí),公司有望成為行業(yè)內(nèi)第一家引入VR技術(shù)應(yīng)用的裝飾公司,借助VR技術(shù)為客戶提供視覺化體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)“蘑菇+”互聯(lián)網(wǎng)家裝平臺(tái)的模式升級(jí)。

  2. 金螳螂 從裝飾企業(yè)轉(zhuǎn)型服務(wù)平臺(tái)型企業(yè)

  2月18日,金螳螂在投資者關(guān)系互動(dòng)平臺(tái)上表示,金螳螂家在已經(jīng)布局的4個(gè)城市基礎(chǔ)上,今年會(huì)完成不低于50個(gè)城市的布局。為增強(qiáng)客戶體驗(yàn),提高營(yíng)銷效率,公司正借助金螳螂強(qiáng)大的設(shè)計(jì)研發(fā)能力,推出3D在線設(shè)計(jì),以及VR、AR等功能。目前該業(yè)務(wù)處在研發(fā)培育階段,正加緊研發(fā),預(yù)計(jì)上半年會(huì)推出在線設(shè)計(jì)之后再推出基于家裝樣板房的虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)展示功能。公司產(chǎn)業(yè)并購(gòu)基金將積極圍繞公司從傳統(tǒng)的施工類企業(yè)向服務(wù)型企業(yè)轉(zhuǎn)型展開。公司產(chǎn)業(yè)并購(gòu)基金成立后,正在積極推進(jìn)。

  3.美屋365開啟VR家裝新時(shí)代

  作為國(guó)內(nèi)首個(gè)將其應(yīng)用到家裝領(lǐng)域的企業(yè),美屋365產(chǎn)品亮點(diǎn)在于可以為每個(gè)裝修需求打造出“還原真實(shí)”的未來家居場(chǎng)景,擺脫了現(xiàn)實(shí)世界中的空間和時(shí)間的限制,從設(shè)計(jì)方案到家具擺放,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在施工開始之前就可體驗(yàn)到各種設(shè)計(jì)方案的實(shí)際入住效果,實(shí)現(xiàn)硬裝、軟裝、家具、家電的預(yù)裝修體驗(yàn),便于消費(fèi)者做出選擇。此外,美屋365還將通過云端方案中心,為用戶提供菜單式設(shè)計(jì)方案選擇和個(gè)性化指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)無需線下見面,線上便可裝修的體驗(yàn)。


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四:VR雖火 用來進(jìn)行家裝設(shè)計(jì)靠譜嗎?

  首先,從用戶端的角度來看,在沒有VR技術(shù)之前,一方面,用戶去感受和觀看自己裝修后的效果圖,一般是通過設(shè)計(jì)圖紙和電腦繪制的3D效果圖,對(duì)裝修后的家居環(huán)境的沉浸感較弱,往往會(huì)出現(xiàn)施工完成后的實(shí)景和心理預(yù)期的落差。另一方面,用戶和裝修設(shè)計(jì)師的溝通過程中,容易對(duì)一些細(xì)節(jié)把握不準(zhǔn),意見相左,很容易為后面的風(fēng)格搭配和理想效果發(fā)生糾紛。但是一旦擁有VR的技術(shù)體驗(yàn),用戶就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己完全沉浸到設(shè)計(jì)場(chǎng)景的家居環(huán)境中,對(duì)個(gè)性化的裝修訴求也能夠準(zhǔn)確的描述和溝通。更為重要的是,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格可以自由切換,甚至對(duì)細(xì)節(jié)到局部乃至全部,都做出DIY的設(shè)計(jì)。

  其次,從設(shè)計(jì)師和家裝公司的角度來看,有了VR的技術(shù),設(shè)計(jì)師可以大大的提高自己生產(chǎn)搭配裝修方案的效率,降低和用戶就裝修設(shè)計(jì)方案的溝通成本和不可控的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于家裝公司而言,可以降低其門店管理運(yùn)營(yíng)成本。過去需要搭建多個(gè)風(fēng)格樣板間,而且定期需要更換,這里面會(huì)產(chǎn)生大量的成本費(fèi)用,現(xiàn)在則全部替換為虛擬的云端樣板間;過去公司需要雇傭和聘請(qǐng)熟練掌握3DMAX軟件的人員,現(xiàn)在通過VR技術(shù),普通導(dǎo)購(gòu)或銷售人員都能自主進(jìn)行軟裝方案設(shè)計(jì),大大降低了裝修公司的人力成本。

  雖然目前VR創(chuàng)業(yè)很火,領(lǐng)域主要集中在設(shè)備、內(nèi)容、交互工具、開發(fā)工具領(lǐng)域,但現(xiàn)實(shí)狀況也非常嚴(yán)峻,硬件產(chǎn)業(yè)鏈并未完善、技術(shù)尚未成熟、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)尚未確定,內(nèi)容缺乏、市場(chǎng)需求與盈利模式尚不清晰。此時(shí),最好的折衷選擇就是進(jìn)入行業(yè)市場(chǎng),利用現(xiàn)有的VR技術(shù)去提升行業(yè)的局部體驗(yàn)和效率。從目前的市場(chǎng)格局和分析來看,家裝的確是一個(gè)很好的發(fā)展方向。


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五:VR技術(shù)的發(fā)展還存在哪些瓶頸?

  1.成本高瓶頸

  雖然vr的應(yīng)用給行業(yè)發(fā)展帶來了史無前例的大便利,但另外一個(gè)問題也一直在遏制著vr的發(fā)展,即VR的制作成本非常高。豪斯VR創(chuàng)始人黃博淵說,目前大部分VR家裝項(xiàng)目都是使用游戲引擎制作,通常這種做法的成本高昂,制作效率比較低,很難滿足家裝行業(yè)所需求的快速規(guī)模化制作的要求。同時(shí),這種高昂的成本也大大影響家裝設(shè)計(jì)的傳播速度,違背對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)時(shí)修改更新的本質(zhì)。所以針對(duì)VR技術(shù)本身而言能夠在解決眩暈問題的前提下,如何能夠?qū)R制作變得更加簡(jiǎn)便,體驗(yàn)傳播更加容易,才是家裝設(shè)計(jì)師與行業(yè)更加關(guān)注的,也是家裝行業(yè)對(duì)VR技術(shù)所期待的。

  2.硬件瓶頸

  AR對(duì)計(jì)算能力的要求比VR高一個(gè)數(shù)量級(jí),目前的CPU、GPU無法支持,更無法保證在輕便的硬件上實(shí)現(xiàn)足夠的計(jì)算速度、存儲(chǔ)空間、傳輸速率和續(xù)航能力。

  3.圖像技術(shù)瓶頸

  圖像識(shí)別技術(shù)不成熟,特別在復(fù)雜圖形、動(dòng)態(tài)圖像、特殊場(chǎng)景(如夜間)等方面,信息篩選、識(shí)別的正確率和精確率均較低,遠(yuǎn)不足以支 撐一款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品;實(shí)時(shí)三維建模技術(shù)缺乏:需要以圖像識(shí)別技術(shù)作為基礎(chǔ),僅處于實(shí)驗(yàn)室階段;精確定位技術(shù)誤差大:遠(yuǎn)未到商用階段。

  4.數(shù)據(jù)瓶頸

  在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)無差別圖像視頻識(shí)別需要極其龐大的數(shù)據(jù)規(guī)模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數(shù)據(jù);目前數(shù)據(jù)的采集、存儲(chǔ)、傳輸、分析技術(shù)都有需要解決的難題:僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。


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六:僅靠VR技術(shù)真的能達(dá)到顛覆家裝業(yè)的功效?

  作為家裝人,我們還需要理性的去對(duì)待這一趨勢(shì),未來vr技術(shù)在家裝業(yè)的造化暫時(shí)我們是無法預(yù)料的,但筆者認(rèn)為,一個(gè)行業(yè)真正的想得以顛覆,光靠一項(xiàng)或幾項(xiàng)技術(shù)支撐是完全不夠的,這還需要行業(yè)人士的共同努力。為家裝業(yè)打造一個(gè)好的優(yōu)良環(huán)境和杜絕那些阻礙行業(yè)發(fā)展的“潛規(guī)則”也是一種行業(yè)性的顛覆。vr的發(fā)展必將給行業(yè)的顛覆帶來更多地機(jī)遇?;蛟S在未來的某一天,vr技術(shù)真正能成為家裝業(yè)將更好地作品展示給消費(fèi)者的最好方式與平臺(tái)。

結(jié)語(yǔ)

  通過VR這種虛擬現(xiàn)實(shí)演示系統(tǒng)可以給用戶第一人稱的體驗(yàn)效果和較好的真實(shí)度,無可厚非這種技術(shù)是行業(yè)的一次前進(jìn)機(jī)會(huì),但家裝行業(yè)最終如何發(fā)展?VR家裝時(shí)代能否完全代替互聯(lián)網(wǎng)家裝或者傳統(tǒng)家裝?現(xiàn)在下定論還為時(shí)尚早,只有時(shí)間才能給予我們一個(gè)最終答案。但有一點(diǎn)我們可以肯定,未來的家裝業(yè),互聯(lián)網(wǎng)必會(huì)成為最終的大趨勢(shì),傳統(tǒng)家裝模式只是舊時(shí)代的一種產(chǎn)物,行業(yè)的不斷更新會(huì)將這些遺留在歷史的長(zhǎng)河中。

我要說:
From: 驗(yàn)證碼:
互動(dòng)內(nèi)容